2025-03-08
GameSynth:ロジックモジュール
トリガー、イベントを発生させる系統のもの
ロジックモジュールは主にトリガー(またはイベント)を処理し、以下のカテゴリに分類できます。
- Period
- 期間が長いほどイベントの発生確率が上がると覚えておく。
- 0.01など極端に低いと最初の1回以降、本当に稀にしかイベントが発生しない。
- Duration
- イベントの発生時間
- 用途
- 雨音
- 爆竹
- ポップコーン
トリガー、イベントを発生させる系統のもの
ロジックモジュールは主にトリガー(またはイベント)を処理し、以下のカテゴリに分類できます。
コメントを送る
コメントはブログオーナーのみ閲覧できます