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ゲーム開発に関すること

GameSynth:ロジックモジュール

トリガー、イベントを発生させる系統のもの

ロジックモジュールは主にトリガー(またはイベント)を処理し、以下のカテゴリに分類できます。
  • Period
    • 期間が長いほどイベントの発生確率が上がると覚えておく。
    • 0.01など極端に低いと最初の1回以降、本当に稀にしかイベントが発生しない。
  • Duration
    • イベントの発生時間
  • 用途
    • 雨音
    • 爆竹
    • ポップコーン

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